Esportes eletrônicos movimentam bilhões e impulsionam economia com apoio do Governo do Estado
Rio de Janeiro recebeu IEM Rio 2026 no último fim de semana, por meio da Lei de Incentivo ao Esporte
Enquanto jogadores profissionais brilham nas arenas de campeonatos, um ramo bilionário se consolida. Em 2025, o setor de games no Brasil movimentou cerca de R$ 12,7 bilhões, e o segmento de e-sports representou parte significativa, com faturamento estimado em R$ 1,3 bilhão. Impulsionado por uma audiência que já ultrapassa 20 milhões de espectadores, o setor amplia oportunidades e atrai investimentos, se consolidando como uma indústria estratégica para a economia.
Mais do que entretenimento, os esportes eletrônicos vêm se estruturando como um mercado profissional forte, com demanda crescente, que vai desde atletas até especialistas em tecnologia, marketing, produção de eventos e gestão, com salários competitivos e carreiras sólidas. Esse cenário reforça o potencial do setor como gerador de emprego e renda.
Nesse contexto, o Rio de Janeiro voltou ao centro do cenário internacional em 2026 com a realização do Intel® Extreme Masters (IEM) Rio, um dos principais campeonatos mundiais de Counter-Strike. O evento aconteceu no último fim de semana (17 a 19/04), na Farmasi Arena, reunindo 16 das melhores equipes do mundo na disputa por uma premiação total de US$ 1 milhão.
Com apoio do Governo do Estado via Lei de Incentivo ao Esporte, o torneio também somou pontos para o ESL Grand Slam e concedeu ao campeão o troféu Masters do ESL Pro Tour (EPT), uma das conquistas mais prestigiadas do circuito competitivo. O evento recebeu 26 mil fãs e bateu um recorde de audiência online, com 1,1 milhão de espectadores.
– O crescimento dos esportes eletrônicos demonstra como o investimento em novas economias pode gerar desenvolvimento, inovação e oportunidades para a população. O apoio do Governo do Estado, por meio da Lei de Incentivo ao Esporte, é fundamental para consolidar o Rio de Janeiro como referência global nesse segmento – destacou o secretário de Esporte e Lazer, Rodrigo Scorzelli.
Na edição anterior, o evento reuniu cerca de 19 mil pessoas presencialmente e atingiu um pico de mais de 700 mil espectadores simultâneos online, evidenciando a força do mercado brasileiro. Esse ano, a Federação do Estado do Rio de Janeiro de Esportes Eletrônicos (FERJEE) atuou em parceria com a ESL FACEIT Group (EFG) para ampliar a experiência do evento, com ativações, programas sociais e ações voltadas ao desenvolvimento do segmento local.
A iniciativa reforça o posicionamento do Rio de Janeiro como um dos principais polos de esportes eletrônicos da América Latina e do mundo, aliando investimento público, atração de grandes eventos e fortalecimento de uma indústria em plena expansão.

